Das Bild im Monitor. System und Oberfläche in der Computerspielrhetorik

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Niklas Schrape

Abstract

Am Beispiel eines Strategiespiels über den Nahostkonflikt wird demonstriert, wie Computerspiele aus dem Blickwinkel der Rhetorik beschrieben werden können. Die implizite Argumentation des Spiels erwächst dabei aus der gleichzeitigen Regulation der Spielerfahrung durch die Systemstruktur und der Anleitung des Verstehens durch Text und Bild im Interface. Fotografien motivieren Realitätsreferenzen und erhärten als visuelle Geltungsgründe die Argumentation.

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Niklas Schrape, Hochschule für Film und Fernsehen "Konrad Wolf"

Niklas Schrape
Hochschule für Film und Fernsehen "Konrad Wolf"